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Angular使用总结 --- 通过指令动态添加组件

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  • 2019-04-14
  • 390人已阅读
简介  之前自己写的公共组件,都是会先引入,需要调起的时候再通过service控制公共组件状态、值、回调函数什么的。但是有一些场景不适合这种方式,还是动态添加组件更加好。通过写过的一个小组

  之前自己写的公共组件,都是会先引入,需要调起的时候再通过service控制公共组件状态、值、回调函数什么的。但是有一些场景不适合这种方式,还是动态添加组件更加好。通过写过的一个小组件来总结下。

创建组件

  场景:鼠标移动到图标上时,展示解释性的说明文字。那就需要创建一个普通的tooltip组件。如下:

<aside class="hover-tip-wrapper"> <span>{{tipText}}</span></aside>HTML

import { Component, OnInit } from "@angular/core";@Component({ selector: "app-hovertip", templateUrl: "./hovertip.component.html", styleUrls: ["./hovertip.component.scss"]})export class HovertipComponent implements OnInit { public tipText: string; constructor() { } ngOnInit() { }}ts

.hover-tip-wrapper{ width: max-content; position: absolute; height: 30px; line-height: 30px; bottom: calc(100% + 5px); right: calc( -10px - 100%); background-color: rgba(#000000,.8); padding: 0 5px; border-radius: 3px; &::after{ content: ""; position: absolute; height: 0; width: 0; border: 4px solid transparent; border-top-color: rgba(#000000,.8); left: 10px; top: 100%; } span { color: #ccc; font-size: 12px; }}scss

  非常简单的一个组件,tipText来接收需要展示的文字。

  需要注意的是,声明组件的时候,除了需要添加到declarations中外,还记得要添加到entryComponents中。

entryComponents: [HovertipComponent],declarations: [HovertipComponent, HovertipDirective]

  那entryComponents这个配置项是做什么的呢?看源码注释,大概意思就是:Angular会为此配置项中的组件创建一个ComponentFactory,并存放在ComponentFactoryResolver中。动态添加组件时,需要用到组件工厂,所以此配置是必不可少的。

创建指令

  通过指令为目标元素绑定事件,控制创建组件、传递tipText以及组件的销毁。

import { Input , Directive , ViewContainerRef , ComponentRef, ComponentFactory, HostListener , ComponentFactoryResolver} from "@angular/core";import { HovertipComponent } from "./hovertip.component";@Directive({ selector: "[appHovertip]"})export class HovertipDirective { public hovertip: ComponentRef<HovertipComponent>; public factory: ComponentFactory<HovertipComponent>; constructor( private viewContainer: ViewContainerRef, private resolver: ComponentFactoryResolver ) { // 获取对应的组件工厂 this.factory = this.resolver.resolveComponentFactory(HovertipComponent); } @Input("appHovertip") tipText: string;  // 绑定鼠标移入的事件 @HostListener("mouseenter") onmouseenter() {   // 清空所有的view    this.viewContainer.clear(); // 创建组件 this.hovertip = this.viewContainer.createComponent(this.factory); // 向组件实例传递参数 this.hovertip.instance.tipText = this.tipText; }  // 绑定鼠标移出时的事件 @HostListener("mouseleave") onmouseleave() { if (this.hovertip) {  // 组件销毁 this.hovertip.destroy(); } }}

  

  通过ViewContainerRef类来管理视图,这里用到了创建组件。这个 专栏 解释的挺清楚的。这里用到了以下两个API,清除和创建。

  

  

  createComponent方法接受ComponentFactoty类,创建后返回的ComponentRef类,可以获取到组件实例(instance),控制组件销毁

 

 

  大致思路是这样的,先获取到了HovertipComponent组件对于的componentFactory,监听鼠标移入事件,在触发事件时,通过ViewContainerRef类来创建组件,存下返回的组件componentRef(获取实例,销毁组件时需要用到),向组件实例传递tipText。监听鼠标移出事件,在事件触发时,销毁组件。

使用

  在目标元素是绑定指令,同时传递tipText即可。

  可以正常的创建和销毁。

总结

  开始做的时候,主要是对这几个类比较懵,ViewContainerRef、ComponentRef、ComponentFactory、ComponentFactoryResolver等,看看源码,查查资料,总会梳理清楚的。

  参考资料:

   https://segmentfault.com/a/1190000008672478#articleHeader1

   https://segmentfault.com/a/1190000009175508

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